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国服神之浩劫打造最强比赛模式

2015-1-13 14:12 发布 发布者: qianshuiyu

  在神之浩劫国服中攻击是基于阿兰姆的游戏模式,从其他MOBA标题自定义匹配模式,每个玩家分配一个随机的神,神是宇宙的第一批生灵,他们开辟了宇宙。攻城有些类似征服两车道,两塔和凤凰每车道和泰坦加丛林之间的通道。但不同于征服,经验较少的重点变得更强壮、更以敌人的目标。这样做有一个特殊的超级宠儿叫攻城的主宰,这是更能抵抗,一个团队需要填补或者杀死敌方玩家反100点,杀死敌方小兵或结算中立阵营。

  在这种模式下还有一个特殊的中立怪物,如果被杀的人会立即产生一个友好的攻城主宰,专业的比赛每天都在进行。这些国服神之浩劫比赛都是在各种规则的变化映射选择或比赛中的道具店。例如“胡须”的战斗让玩家只能选择有胡须的神明。这个比赛型其中一队的多个实例,它也是一个古老的被称为主导模式,其中两个队的五名选手分成三支分布在三车道控制。国服神之浩劫每个人身边都有一个计数器,控制两个或两个以上的方尖塔可以减少敌人的反击。目的是为了减少敌人数量。配对系统使用修改后的版本排名系统。有一个特性,允许玩家选择美国和欧盟之间的服务器。

  但后来由于与匹配系统的问题,在国服神之浩劫中移除。该地区最终被重新加锁功能。大多数模式用来在匹配定时器队列的操作。每三分钟,比赛将从当时人在队列组。然而,最近的比赛带来了非定时队列(在许多MOBAS更流行的模式),寻找一个最佳匹配,无论需要多长时间,除非它需要更长的时间超过5分钟,当它将适合的玩家分配在最佳匹配的时刻。在国服神之浩劫排名联赛,玩家都是由变异的ELO匹配,玩家将会有类似的评级,该系统的目标是有2个人的团队,最终会有一个类似的总积分。
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