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魔兽争霸使用大量自定义增加游戏自由度

2015-1-13 15:35 发布 发布者: qianshuiyu

  魔兽争霸是暴雪娱乐的即时战略电脑游戏,在2003年7月开始在全球发布,它包括每个种族的新单位,两个新的辅助种族,四大战役,五个中立英雄,建立一个商店和各种其他的改进作为队列升级的能力。暴雪娱乐已经发布的游戏补丁来修复错误,扩展脚本系统和平衡的多人游戏。每一个种族增加了几个新的单位和建筑,包括玩家控制的商店,每个种族一个新英雄,两个新的辅助种族。

  魔兽地图编辑器程序现在允许用户做更多的定制工作,提供了更多的功能,新的单位,更多的全球地图的设置和新素材的工作。目前的配对系统也让玩家能够在相当短的时间内找到一个游戏非常积极的记录和非常负面的记录。同时别人也会反复用一个自动程序加入和离开游戏,该系统经常导致玩家数量较少,但高的获胜率。而在战网上很多玩家抱怨由于配对需要导致搜索时间的增加类,在最基本的层面,魔兽争霸是一场经济战,要求玩家对游戏的两个主要方面的控制,收集资源和移动军队的方向。然而在高层的活动,可行的策略的数量迅速减少。

  魔兽争霸使用大量的自定义,创建游戏社区的玩家可以在线合作或在单人游戏。角色扮演的地图和各种不同的塔防御游戏,这是非常流行的,采用BOT的BOT业主指定的管理人员。此外,所有用户也举办定制的正常游戏的选项,这通常被称为观察者的游戏。在这些类型的游戏,有经验的玩家将扮演正常游戏而许多其他用户将简单地观察和观看这些经验丰富的玩家。许多业余爱好者和新手玩家利用这些观察游戏看经验丰富的玩家,从他们不同的战术策略学习。
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